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MensajeTema: Coop de Excavación de Jokanur   Coop de Excavación de Jokanur Icon_minitimeLun Ago 16, 2010 11:38 am

Tenemos que acompañar a Kormir a las ruinas de Fahranur para descubrir qué es lo que está matando a los obreros de la excavación. El fin último de la misión será matar al Apócrifo. Kormir debe sobrevivir.

En primer lugar, nos acercaremos a las puertas de Fahranur, donde Kormir convence a un fantasma de lancero para que nos deje pasar. Para llegar hasta donde está la cámara en la que está encerrado el Apócrifo, deberemos pasar por tres sectores de la ciudad (numerados del 1 al 3 en el mapa), cerrados entre sí por puertas que se abren al depositar una tableta de piedra en unos pedestales. Abrir esas puertas es como una especie de prueba, y habrá un aumento de moral al acabar cada una de ellas. Hay varios tipos de trampas en cada uno de los sectores.

- Sector 1: la Prueba de Piedra.

Trampas: Una de desplome al comienzo, que te mata al instante pero no da penalización y unos pedestales que disparan proyectiles que provocan el maleficio Saeta de la Locura (degeneración de salud de -1 durante 10 segundos).

Forma de abrir la puerta: matar al fantasma Jarehk y colocar su tableta en el pedestal.

- Sector 2: la Prueba de Fuego.

Trampas: Pedestales que arrojan fuego y provocan las condiciones Lisiadura y Quemadura.

Forma de abrir la puerta: colocar dos tabletas de piedra en sus respectivos pedestales. Cuidado con esto, ya que cuando colocamos una tableta en el pedestal, al cabo de unos segundos llega un lancero fantasma y se la lleva. Lo que hay que hacer es dejar la tableta en el suelo cerca de un pedestal, ir por la segunda, colocarla, e inmediatamente, coger la primera y colocarla.

Precaución: hay dos fantasmas de lanceros; si queremos hacer la Extra, no hay que matarlos.

- Sector 3: la Prueba de Perserverancia.

Trampas: Una de desplome al comienzo, que te mata al instante pero no da penalización.

Forma de abrir la puerta: proteger al fantasma Kahdash hasta que deposite la tableta en el pedestal. Esto es muy fácil, ya que Kahdash va muy despacito y nos da tiempo de sobra de limpiar el camino hasta el pedestal.

Para terminar, ya sólo nos queda liquidar al Apócrifo, que se encuentra en la cámara interior. Si eliminamos previamente los grupos de esqueletos que hay, podremos concentrar todos nuestros ataques en el Apócrifo.

1 Espada = 2 fantasmas de lanceros muertos
2 Espadas = 1 fantasmas de lanceros muertos
3 Espadas = 0 fantasmas de lanceros muertos
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